Mengapa orang dewasa muda berjudi online? Sebuah studi kualitatif tentang motivasi untuk beralih dari permainan kasino sosial ke perjudian online

Abstrak

Penelitian ini meneliti mekanisme memulai perjudian online di kalangan orang dewasa muda. Yang menarik adalah apakah permainan kasino sosial dicatat sebagai bagian dari pengalaman orang dewasa muda dengan perjudian online. Ini karena ada kekhawatiran yang berkembang bahwa permainan kasino sosial dapat menjadi ‘gerbang’ menuju perjudian online. Tiga kelompok fokus (N = 21) dilakukan dengan penjudi online dewasa muda dari dua Universitas besar Kanada. Peserta mencatat peran pengaruh teman sebaya serta insentif (misalnya, bonus pendaftaran) sebagai faktor penting yang memotivasi mereka untuk mulai terlibat dalam perjudian online. Peserta juga mencatat hubungan antara permainan kasino sosial dan perjudian online. Secara khusus, beberapa orang dewasa muda melaporkan bermigrasi ke perjudian online dalam waktu yang relatif singkat setelah terlibat dengan permainan kasino sosial. Mekanisme potensial yang dapat mengarah pada migrasi dari permainan kasino sosial ke perjudian online termasuk peran iklan dan tingkat pembayaran yang meningkat pada perjudian seperti permainan gratis ini. Hasilnya menyarankan inisiatif untuk mencegah perkembangan perjudian yang tidak teratur harus memahami potensi permainan kasino sosial untuk bertindak sebagai pintu gerbang ke perjudian online, terutama di antara populasi yang rentan ini.

Selama dekade terakhir, penggunaan komputer dan Internet telah secara signifikan mengubah lanskap perjudian. Industri perjudian tidak lagi terikat oleh tempat perjudian bata dan mortir (misalnya, kasino, arena pacuan kuda). Saat ini, akses ke aktivitas perjudian dapat dicapai dengan beberapa penekanan tombol di komputer. Salah satu titik akses yang mendapat perhatian lebih dari para peneliti di bidang studi perjudian adalah situs media sosial seperti Facebook (Wohl et al. 2017). Sebagian, peningkatan perhatian ini karena situs media sosial telah menjadi platform populer bagi orang untuk mengakses tempat perjudian online melalui hyperlink yang disematkan dalam iklan (Abarbanel et al. 2016). Situs media sosial juga memungkinkan pengguna untuk terlibat dalam permainan simulasi perjudian yang dapat dimainkan secara gratis melalui aplikasi. Permainan judi simulasi yang dapat dimainkan secara gratis ini telah disebut sebagai permainan kasino sosial (Gainsbury et al. 2014). Namun, ada bukti yang menunjukkan bahwa permainan kasino sosial dapat bertindak sebagai ‘gerbang’ untuk berjudi dengan uang sungguhan (untuk ulasan lihat Wohl et al. 2017).

Penelitian saat ini mengambil pendekatan kualitatif untuk menilai pengalaman penjudi online dewasa muda dengan perjudian online untuk menentukan proses dan mekanisme yang dapat mengarahkan orang dewasa muda untuk berjudi online, termasuk peran permainan kasino sosial. Dengan kata lain, penelitian ini bertujuan untuk menguji motivasi perjudian online, termasuk transisi dari permainan kasino sosial ke perjudian online. Fokus ditempatkan pada pengalaman orang dewasa muda dengan perjudian online karena kecenderungan mereka untuk berjudi online (McBride dan Derevensky 2009), bermain game kasino sosial (Derevensky dan Gainsbury 2016), serta peningkatan tingkat perjudian yang tidak teratur (Welte et al. .2011). Lebih lanjut, permainan kasino sosial menjadi fokus karena ada kebutuhan saat ini untuk memahami masalah terkait persilangan media sosial game.

Perjudian online dan perjudian kasino sosial di kalangan dewasa muda

Internet telah mengubah cara orang terlibat dalam banyak kegiatan, termasuk perjudian. Perjudian online (dibandingkan dengan perjudian darat) memberi pemain kemudahan akses, aksesibilitas 24/7, dan kerahasiaan—semua dalam kenyamanan rumah seseorang. Kemudahan akses ini telah ditandai sebagai potensi kekhawatiran di kalangan peneliti, regulator, dan pembuat kebijakan (Gainsbury 2015; Gainsbury dan Wood 2011; Räsänen et al. 2013). Secara khusus, perjudian online sering dibingkai sebagai bentuk perjudian ‘berisiko’ yang dapat meningkatkan risiko mengembangkan gangguan perjudian (Gainsbury et al. 2015b; Griffiths et al. 2009; McBride dan Derevensky 2009; Olason et al. 2011; Wood dkk.2007). Dalam hal ini, mungkin informatif untuk memeriksa faktor-faktor yang mendorong orang dewasa muda untuk berjudi online, termasuk hubungan antara permainan kasino sosial dan perjudian online. Ini karena semakin banyak bukti tentang peran yang dimainkan oleh permainan kasino sosial dalam memicu perjudian online (Wohl et al. 2017) dan orang dewasa muda semakin terpapar pada permainan kasino sosial (Kim et al. 2016).

Permainan kasino sosial adalah bentuk hiburan yang sangat populer, dengan jutaan pengguna bermain di hari tertentu (Derevensky dan Gainsbury 2016; Martin 2014). Salah satu alasan popularitas mereka mungkin adalah keberadaan mereka di situs jejaring sosial seperti Facebook, yang memberikan banyak peluang untuk bermain game kasino sosial melalui aplikasi yang disematkan (Gainsbury et al. 2014). Selain itu, permainan kasino sosial adalah salah satu produk yang paling banyak diiklankan di situs jejaring sosial dan menyampaikan aktivitas (yaitu, perjudian) sebagai hal yang positif dan glamor (Gainsbury et al. 2015a). Iklan ini tampaknya memiliki pengaruh yang signifikan terhadap interaksi dengan permainan kasino sosial (SuperData 2016). Perlu dicatat bahwa

beberapa permainan kasino sosial sekarang dimiliki oleh operator perjudian online yang mengiklankan situs perjudian online mereka dalam permainan kasino sosial, sehingga memudahkan migrasi dari permainan kasino sosial ke perjudian online (Schneider 2012).

Sekarang ada bukti konvergen yang menunjukkan gamer kasino sosial bermigrasi ke perjudian online (Gainsbury et al. 2016; Kim et al. 2015). Selain itu, di antara orang-orang yang terlibat dalam perjudian dan permainan kasino sosial, permainan kasino sosial secara langsung meningkatkan perilaku perjudian di masa depan (Gainsbury et al. 2016, 2017; Hollingshead et al. 2016). Permainan kasino sosial juga populer di kalangan remaja dan dewasa muda. Dalam survei besar Kanada terhadap lebih dari 10.000 siswa, sekitar 9% dilaporkan telah memainkan permainan kasino sosial (Elton-Marshall et al. 2016). Selain itu, studi longitudinal baru-baru ini dalam sampel besar remaja menemukan bahwa permainan kasino sosial secara signifikan memprediksi transisi ke perjudian uang nyata (Dussault et al., dalam pers). Memberikan dukungan lebih lanjut untuk popularitas permainan kasino sosial, dalam kelompok fokus dengan mahasiswa yang merupakan pengguna media sosial, semua peserta melaporkan menyadari banyak peluang untuk bermain permainan kasino sosial di Facebook, sehingga berbicara tentang peningkatan eksposur permainan ini di situs jejaring sosial (Kim et al. 2016).

Motivasi untuk beralih ke perjudian online dari permainan kasino sosial

Permainan kasino sosial populer di kalangan remaja dan dewasa muda dan dapat memengaruhi transisi ke perjudian online. Namun, para peneliti kurang memperhatikan proses atau mekanisme potensial yang memengaruhi transisi ke perjudian online di antara kelompok ini, termasuk peran yang dimainkan oleh permainan kasino sosial. Dengan itu, Hollingshead et al. (2016) berpendapat bahwa motivasi untuk bermain game kasino sosial cenderung meniru motivasi perjudian online, termasuk untuk kesenangan, untuk menghilangkan kebosanan, dan motivasi sosial. Selain itu, mereka melaporkan bahwa beberapa gamer kasino sosial termotivasi untuk terlibat dalam permainan ini untuk mengasah keterampilan mereka sebelum bermain dengan uang sungguhan di situs judi online. Sejalan dengan Hollingshead et al. (2016) dan King dan Delfabbro (2016) mengusulkan kerangka kerja untuk memahami faktor-faktor yang dapat meningkatkan atau mengurangi hubungan antara permainan kasino sosial dan perjudian online di kalangan remaja. Secara khusus, dalam model dua jalur mereka, mereka mengidentifikasi faktor pelindung (misalnya, kerugian dini, kesadaran akan risiko, kebosanan) dan faktor risiko (misalnya, tekanan teman sebaya, kemenangan besar awal, kepercayaan diri yang lebih besar untuk menang) yang dapat menyebabkan remaja yang terpapar permainan kasino sosial untuk tidak tertarik pada perjudian atau untuk meningkatkan perilaku perjudian di masa depan.

Penelitian ini berusaha untuk menambah literatur yang berkembang tentang hubungan potensial antara permainan kasino sosial dan perjudian online. Untuk melakukannya, kelompok fokus dengan penjudi online dewasa muda dilakukan untuk mengeksplorasi motivasi mereka untuk berjudi online, termasuk peran potensial permainan kasino sosial yang dimainkan dalam memulai atau memfasilitasi perilaku perjudian online. Kelompok fokus memberikan kompromi antara memperoleh pengalaman pribadi tanpa harus mewawancarai orang secara individu, sementara juga memiliki lingkungan kelompok di mana pengalaman orang lain merangsang ingatan dan pandangan orang lain. Dalam terang ini, kelompok fokus adalah metode yang efektif untuk memperoleh berbagai informasi rinci dengan cara eksplorasi.

Metode

Dua puluh satu dewasa muda (18 laki-laki, 3 perempuan) direkrut dari dua Universitas besar Kanada untuk berpartisipasi dalam salah satu dari tiga kelompok fokus yang digambarkan tentang pengalaman orang dewasa muda dengan perjudian online. Secara khusus, penelitian ini diiklankan sebagai kelompok fokus untuk orang-orang yang berjudi online. Dijelaskan bahwa kami tertarik dengan “pendapat dan pengalaman para penjudi online tentang perjudian online”.

Kriteria inklusi adalah sebagai berikut: mahasiswa berusia 18-24 tahun yang melaporkan perjudian online setidaknya dua kali per bulan. Metode rekrutmen terjadi dalam dua cara. Pertama, semua mahasiswa tahun pertama yang masuk di salah satu universitas besar Kanada menyelesaikan penyaringan survei singkat untuk perjudian yang tidak teratur. Tertanam dalam kuesioner itu adalah item yang menilai perjudian online. Hal ini memungkinkan kami untuk merekrut peserta yang memenuhi kriteria inklusi untuk kelompok fokus. Hanya mereka yang setuju untuk direkrut untuk studi masa depan yang dihubungi. Metode rekrutmen kedua terdiri dari mengunjungi ruang kelas besar dan mengiklankan studi di kedua universitas.

Sementara segala upaya dilakukan untuk merekrut penjudi online pria dan wanita dalam jumlah yang sama, kami tidak dapat melakukannya meskipun upaya terbaik kami. Selain itu, tujuh orang yang awalnya setuju untuk berpartisipasi dalam penelitian kemudian memberi tahu tim peneliti sebelum pertemuan kelompok bahwa mereka tidak dapat berpartisipasi karena alasan logistik (yaitu, komitmen kerja dan sekolah, janji temu yang tidak terduga). Peserta dalam kelompok pertama diberi kompensasi $20 untuk waktu mereka dan

mereka yang berada di dua kelompok yang tersisa diberikan $40 (peningkatan kompensasi digunakan sebagai insentif untuk menarik lebih banyak peserta dan disetujui oleh Dewan Etika Penelitian penulis). Selain itu, peserta juga diberikan makanan dan minuman selama diskusi berlangsung.

Prosedur dan bahan

Semua peserta diberikan deskripsi tujuan penelitian dan diminta untuk membaca dan menandatangani persetujuan sebelum berpartisipasi dalam penelitian ini. Peserta diberitahu bahwa mereka bebas untuk menghentikan partisipasi setiap saat tanpa penalti. Setelah itu, peserta diminta untuk mengisi kuesioner latar belakang singkat, yang mencakup informasi demografis (jenis kelamin, usia), frekuensi perjudian, dan seberapa luas pengetahuan mereka tentang topik perjudian online.

Serangkaian pertanyaan terbuka diajukan kepada kelompok tersebut sebagai bagian dari proyek yang lebih besar yang menilai perjudian online di kalangan orang dewasa muda. Untuk penelitian ini, dua pertanyaan terbuka penting. Yang pertama memeriksa faktor umum yang mengarahkan orang dewasa muda untuk berjudi online, “Saya ingin mendapatkan pemahaman yang lebih baik tentang hal-hal yang mengarah pada perjudian online. Berdasarkan apa yang Anda ketahui, apa faktor, peristiwa, atau pengaruh yang menyebabkan seorang anak muda memutuskan untuk bertaruh uang pada kegiatan perjudian online? Yang kedua menilai tautan permainan kasino-perjudian online sosial termasuk mekanisme potensial, “Anda tahu bahwa situs media sosial memiliki permainan jenis perjudian seperti Texas-Hold’em atau Sloto-mania. Menurut Anda, apakah pengalaman dengan permainan ini mengarahkan seseorang untuk mencari situs judi online? Dengan kata lain, apakah jenis permainan ini berfungsi sebagai bentuk inisiasi untuk berjudi online dengan uang sungguhan?”

Seorang psikolog klinis berlisensi yang terlatih dalam memimpin diskusi kelompok terarah didampingi oleh dua orang pencatat. Setiap kelompok berdurasi sekitar 60-75 menit dan diskusi dilakukan di dua universitas Kanada. Dua alat perekam merekam grup fokus untuk memastikan tidak ada kehilangan data. Setelah kelompok fokus selesai, diskusi kemudian ditranskripsikan oleh pembuat kode profesional dan dikodekan oleh dua pengulas independen. Kategori awal yang dihasilkan oleh data sangat konsisten antara dua penilai berkaitan dengan tema umum dan jumlah kategori. Data ditinjau dua kali tambahan untuk mencapai konsensus ketika ketidaksepakatan antara penilai dicatat. Nama kategoris tiba melalui konsensus setelah diskusi antara penilai. Perangkat lunak penelitian kualitatif NVivo 10 untuk analisis kualitatif digunakan untuk mengatur dan mengukur data.

Hasil

Sehubungan dengan frekuensi perjudian online, 52% individu mengindikasikan perjudian kurang dari sekali per minggu, sementara 48% mengindikasikan perjudian setidaknya sekali per minggu atau beberapa kali per minggu. Tujuh puluh enam persen individu menunjukkan perjudian lebih sering dan/atau untuk jangka waktu yang lebih lama dari yang dimaksudkan (61,9% kadang-kadang; 14,4% sering). Peserta diminta untuk menunjukkan pada skala Likert 7 poin seberapa luas pengetahuan mereka tentang topik perjudian online. Skor rata-rata keseluruhan adalah 4,38. Mayoritas sampel (85,7%) menunjukkan bahwa mereka cenderung bermain di satu atau dua situs judi online, sedangkan 14,3% menyatakan suka bereksperimen dengan situs yang berbeda. Yang penting, lebih dari setengah (62%) peserta mengungkapkan bermain game kasino sosial (misalnya, Texas Hold’em) di Facebook atau di platform lain. Dari peserta (n = 3) yang secara spontan melaporkan telah beralih dari bermain untuk bersenang-senang ke judi online, mereka melakukannya dalam waktu yang relatif singkat. Satu peserta melaporkan transisi setelah hanya dua minggu, sementara yang lain menyatakan telah pindah ke perjudian uang nyata setelah beberapa bulan.

Faktor umum yang menyebabkan perjudian online

Beberapa tema muncul sehubungan dengan faktor-faktor yang menyebabkan orang dewasa yang muncul ke perjudian online. Misalnya, beberapa orang dewasa yang muncul dalam kelompok fokus menyatakan bahwa teman memainkan peran penting dalam partisipasi awal mereka dalam perjudian online. Secara khusus, beberapa peserta melaporkan pertama kali belajar berjudi dengan teman dan kemudian beralih ke perjudian online karena teman mereka tidak selalu tersedia.

Dari pengalaman pribadi saya misalnya, saya mulai berjudi online dengan poker karena saya mulai bermain poker dengan teman-teman, dan begitulah saya mulai berjudi online… dengan teman-teman mereka tidak selalu punya waktu [bermain poker].

Berjudi online lebih mudah – dengan teman-teman mereka tidak selalu punya waktu.

Tema lain yang dicatat dalam pengendapan perjudian online adalah insentif (misalnya, bonus pendaftaran) yang ditawarkan oleh perjudian online. Para penjudi online dewasa muda mencatat bahwa pertama kali mereka berjudi online adalah ketika mereka ditawari bonus dan kredit gratis. Memang, para peserta setuju bahwa bonus itu adalah

insentif penting dalam pindah ke perjudian online.

Bonus benar-benar menarik kita untuk mereka. Anda tidak mendapatkannya di kasino.

Bagi saya insentif pertama adalah mereka menawari kami 10 pon… jadi saya mendapatkan 10 pon dan kemudian mulai bertaruh dengan uang sungguhan

Motivasi dari transisi dari permainan kasino sosial ke perjudian online

Texas Hold’em dengan chip gratis, begitulah cara saya memulai. Perkembangan umum dimulai dengan permainan hiburan Facebook ini yang murni untuk bersenang-senang dan beberapa orang membawanya ke tingkat berikutnya di mana itu untuk kesenangan dan uang, di situlah kita sekarang – kebanyakan dari kita dan kemudian beberapa orang akhirnya akan membawanya ke yang berikutnya tingkat di mana kesenangan telah hilang dan mereka hanya melakukannya demi uang.

Permainan kasino sosial tercatat sebagai faktor potensial yang mempengaruhi inisiasi perjudian online di kalangan orang dewasa muda. Faktanya, sementara moderator memiliki niat untuk mengangkat permainan kasino sosial sebagai topik, di ketiga kelompok fokus, para penjudi online dewasa muda secara spontan mengangkat permainan kasino sosial. Hasil ini menunjukkan bahwa permainan kasino sosial adalah aspek yang menonjol dari pengalaman penjudi online dewasa muda. Tidak mengherankan, para penjudi online dewasa muda menyebut iklan terus-menerus sebagai faktor potensial yang dapat mengarahkan gamer kasino sosial ke perjudian online. Secara khusus, sifat sering dari iklan yang memberikan kesempatan kepada pengguna media sosial diangkat oleh beberapa anggota kelompok fokus, dengan beberapa penjudi online dewasa muda yang menyebutkan peran iklan dalam transisi ke perjudian online.

Saya berpendapat bahwa Anda hanya terpikat untuk bermain lebih banyak melalui iklan tautan balik di mana Anda akan memiliki semua iklan ini seperti partypoker.com terus kembali kepada Anda bahkan ketika Anda berada di situs lain…

… dan jelas perusahaan [media sosial] memberikan informasi tentang hal-hal yang Anda lakukan seperti semua permainan dan poker, meskipun itu bukan untuk uang. Bilah samping Anda memiliki semua iklan yang dipersonalisasi untuk Anda, jadi bagi saya, saya melihat banyak perjudian, olahraga, barang-barang pakaian, dan hal-hal seperti itu, semuanya ada di bilah samping saya.

Ketika saya mulai, itu adalah Facebook. Secara acak peluang muncul dengan iklan. Saya stres jadi saya pergi ke kasino online dari Facebook. Setiap hari, setiap hari, kasino online mengirimi Anda pemberitahuan…

Para penjudi online dewasa muda juga mencatat hubungan antara permainan kasino sosial dan perjudian online, dengan beberapa peserta menyatakan bahwa mereka beralih ke perjudian online setelah bermain secara gratis di Facebook. Salah satu implikasi potensial adalah tingkat pembayaran yang meningkat yang ditawarkan oleh permainan kasino sosial. Anggota kelompok fokus mencatat bahwa mereka menang lebih sering pada permainan kasino sosial, yang memberi mereka harapan bahwa mereka akan memenangkan uang jika mereka benar-benar berjudi. Ada perasaan umum perlu menjadi “pintar” dan “cerdas” untuk tidak menjadi mangsa taktik kasino online dan situs media sosial.

Setelah Anda bermain untuk bersenang-senang, mereka semacam membuat orang ke dalam perjudian, Anda pikir ok, ini akan menjadi bagus jika itu uang sungguhan, jadi Anda mencoba. Begitulah cara situs web membuat Anda melewati jalan itu.

Mereka ingin Anda menang … jika Anda menang di Facebook dan kemudian Anda melihat [sebuah iklan] di samping untuk bermain online di pesta poker, Anda akan berpikir jika saya bisa melakukan ini secara gratis, saya bisa melakukan ini secara nyata dan kemudian Anda lakukan dengan nyata dan hal berikutnya yang Anda tahu Anda turun $150 ketika Anda mendapatkan Blackjack dengan yang lain [situs kasino sosial].

Ada konsensus bahwa permainan kasino sosial memberikan kesempatan belajar yang sangat baik. Secara khusus, permainan kasino sosial memungkinkan orang untuk mempelajari aturan, prosedur, dan strategi untuk berjudi.

Jadi, terlepas dari apakah itu Facebook atau hanya situs latihan di kasino online, merupakan perkembangan alami untuk memulai dari permainan kasino sosial: berlatih, belajar… kemudian Anda menyadari bahwa Anda tidak cukup belajar karena orang tidak menganggap serius permainan itu, dan kemudian Anda pindah ke membayar.

Saya tidak tahu prosedur itu jadi saya tidak bermain (di kasino). Tapi online siapa yang akan meneriaki Anda secara online? Jadi seperti Anda bisa berlatih online dan Anda bisa memainkan tabel [batas] yang lebih rendah. Pada dasarnya Anda dapat berlatih online tanpa orang lain meneriaki Anda.

Peserta juga mencatat bahwa setelah bermain secara gratis, mereka beralih ke online sebagian karena sebagian besar pemain yang bermain secara gratis tidak memainkan permainan dengan ‘cara yang benar’.

Perbedaan antara meja dengan uang asli dan meja dengan uang palsu, orang-orang dengan uang palsu, mereka tidak melakukan gerakan yang biasanya mereka lakukan dengan uang asli mereka. Anda hanya main-main, Anda tidak terlalu peduli “Oh, saya setuju” – sepertinya Anda tidak peduli. Tetapi di meja yang sebenarnya, semua orang bermain dengan cara yang mereka inginkan. Anda bisa belajar banyak saat bermain.

Saya mulai bermain online dan ketika saya bermain online tanpa uang saya menyadari ini tidak benar-benar seperti di mana saja dekat dengan situasi Anda akan berada di meja nyata karena Anda tidak punya uang di atasnya, jadi saya memutuskan untuk mulai berjudi dengan uang. .

Namun, tidak semua orang mempersepsikan

memiliki hubungan antara permainan kasino sosial dan perjudian online. Orang-orang ini menjelaskan bahwa antarmuka permainan sangat berbeda (media sosial menjadi jauh lebih canggih) sehingga orang yang tertarik pada satu kemungkinan tidak akan tertarik pada yang lain.

Saya tidak berpikir itu berbahaya seperti yang dibuat orang. Jika saya ingin beralih dari perjudian di Facebook ke situs nyata, saya hanya pergi ke Google dan mengetik poker dan memilikinya [situs online].

Anda mulai bermain poker dengan teman-teman Anda dan seperti Anda pindah dari langkah itu ke hal-hal lain. Saya tidak berpikir Anda beralih dari Facebook ke perjudian. Saya tidak melihatnya sebagai pintu gerbang sama sekali.

Diskusi

Di dunia teknologi saat ini, orang dewasa muda dihadapkan pada banyak peluang untuk terlibat dalam aktivitas perjudian, termasuk simulasi permainan perjudian di situs media sosial. Untuk beberapa orang dewasa muda, paparan perjudian dan aktivitas seperti perjudian dapat mengakibatkan keterlibatan perjudian yang berlebihan. Dalam tiga kelompok fokus, motivasi yang memengaruhi orang dewasa muda untuk terlibat dalam perjudian online dieksplorasi. Para peserta mencatat beberapa faktor yang memotivasi mereka untuk terlibat dalam perjudian online: termasuk saran dari teman, kemudahan dan aksesibilitas perjudian online (dibandingkan dengan tempat berbasis darat), dan insentif yang ditawarkan oleh operator perjudian online (misalnya, $10 dalam permainan gratis). ).

Hasil penelitian kami saat ini mungkin memiliki implikasi penting untuk perkembangan dan pemeliharaan perjudian online di kalangan dewasa muda. Pertama, beberapa peserta dilaporkan tertarik pada perjudian online dengan bonus yang ditawarkan oleh operator perjudian. Sementara insentif dapat membantu menarik pelanggan baru, perlu dicatat bahwa insentif tersebut mungkin tidak menciptakan pelanggan tetap. Memang, penawaran permainan gratis (misalnya, penawaran bonus) membawa pelanggan ke tempat perjudian, tetapi gagal menghasilkan peningkatan volume permainan yang signifikan (Lucas et al. 2005). Karena itu, mengingat perjudian online sering dibingkai sebagai bentuk perjudian yang berisiko, sebagian karena peningkatan aksesibilitas, apakah operator harus diizinkan untuk menawarkan insentif, terutama di antara populasi yang rentan, mungkin menjadi pertanyaan penting yang harus ditangani oleh pembuat kebijakan.

Selain faktor umum yang dapat memotivasi orang dewasa muda untuk terlibat dalam perjudian online, mekanisme potensial untuk tautan permainan kasino sosial-perjudian online dieksplorasi. Salah satu mekanisme potensial yang dicatat oleh para peserta yang dapat menyebabkan migrasi perjudian online dari permainan kasino sosial melibatkan penggunaan iklan oleh operator perjudian online. Secara khusus, tercatat bahwa operator perjudian terkadang menggunakan permainan kasino sosial untuk mengiklankan aktivitas perjudian tanpa batasan hukum karena ini adalah permainan. Memang, karena permainan kasino sosial secara teknis bukanlah kegiatan perjudian, tidak ada peraturan terkait iklan, yang mendorong beberapa orang untuk menyarankan agar iklan untuk permainan kasino sosial diadakan dengan standar yang sama dengan perjudian (Gainsbury et al. 2014). Telah disarankan bahwa iklan-iklan ini lebih cenderung muncul untuk orang dewasa muda dan remaja (Abarbanel et al. 2016). Selanjutnya, iklan perjudian (termasuk permainan kasino sosial) sering muncul di situs media sosial dan menggambarkan aspek positif perjudian tanpa potensi bahaya (Gainsbury et al. 2016). Beberapa peserta dalam kelompok fokus melaporkan pindah dari permainan kasino sosial ke perjudian uang nyata karena iklan kasino online yang konstan. Karena orang dewasa muda lebih mungkin terpengaruh oleh iklan (Derevensky et al. 2010), beberapa peneliti menyarankan agar iklan untuk permainan kasino sosial dibuat dengan standar yang sama dengan perjudian (Derevensky dan Gainsbury 2016). Hasil kami tampaknya memberikan dukungan untuk saran ini.

Mekanisme kedua di mana pemain bermigrasi dari permainan kasino sosial ke perjudian online adalah melalui tingkat pembayaran yang meningkat pada permainan kasino sosial. Perhatikan mekanisme ini juga diidentifikasi dalam model dua jalur yang diusulkan oleh King dan Delfabbro (2016). Secara khusus, peserta merasakan peningkatan kepercayaan diri untuk menang jika mereka terlibat dalam perjudian uang nyata. Lebih lanjut, beberapa peserta menyatakan bahwa kemenangan mereka yang sering pada permainan kasino sosial mendorong mereka untuk mencoba terlibat dalam perjudian online. Hal ini sejalan dengan penelitian sebelumnya, yang menemukan bahwa sebagian dari pemain kasino memainkan permainan ini untuk membangun ‘keterampilan’ mereka sebelum bermigrasi ke perjudian di tempat perjudian darat atau online (lihat Kim et al. 2016). Namun, tingkat pembayaran yang meningkat dapat memberi pemain kepercayaan yang meningkat pada keterampilan, dan, tentu saja, tidak ada keterampilan jika permainan pilihan adalah salah satu kesempatan murni, seperti mesin slot. Faktanya, hasil permainan kasino sosial tidak didasarkan pada peluang acak dan matematika, tetapi lebih dirancang untuk meningkatkan kenikmatan pemain (Wohl et al. 2017). Karena itu, pemain kasino sosial menang lebih banyak daripada yang kalah (Sévigny et al. 2005), yang pada gilirannya, dapat meningkatkan kepercayaan mereka secara keliru terhadap

inning, seperti yang diusulkan oleh King dan Delfabbro (2016). Memberikan dukungan lebih lanjut yang sering menang dan persepsi keterampilan sebagai proses dimana permainan kasino sosial mengarah ke perjudian online, Hollingshead et al. (2016) menunjukkan bahwa bermain game kasino sosial untuk tujuan keterampilan telah dikaitkan dengan perilaku perjudian yang bermasalah. Dalam hal ini, regulator harus menegakkan tarif pembayaran yang mirip dengan aktivitas perjudian, atau setidaknya mengamanatkan operator permainan kasino sosial untuk memberi tahu pemain bahwa permainan kasino sosial tidak didasarkan pada peluang acak seperti rekan perjudian mereka.

Menurut model jalur Blaszczynski dan Nower (2002) dari masalah dan perjudian patologis, ada tiga subkelompok penjudi yang berbeda, masing-masing dengan jalur berbeda yang bermanifestasi dalam perilaku perjudian bermasalah. Dalam model tersebut, titik awalnya adalah faktor ekologi, yang meliputi peningkatan ketersediaan dan aksesibilitas. Dengan cara ini, permainan kasino sosial dapat mempengaruhi perkembangan perjudian bermasalah di antara orang dewasa muda dengan memberikan kemudahan akses dan ketersediaan yang meningkat. Memang, salah satu kekhawatiran dari permainan kasino sosial adalah bahwa meskipun mereka mengaku memiliki verifikasi usia, sebuah penelitian di Inggris menemukan bahwa 300.000 pemuda berusia 11–16 tahun dilaporkan terlibat dalam permainan judi online gratis dalam seminggu terakhir (Parke et al. 2013) . Selain itu, masuk akal jika permainan kasino sosial mengarah pada pengembangan perjudian bermasalah, hal itu terjadi melalui Jalur 1, penjudi yang dikondisikan secara perilaku. Jalur ini mencakup mekanisme kognitif seperti keyakinan irasional dan ilusi kontrol, yang dapat terwujud karena tingkat pembayaran yang meningkat pada permainan kasino sosial. Yang mengatakan, ini adalah penegasan dan akan membutuhkan dukungan empiris.

Keterbatasan

Beberapa keterbatasan penelitian saat ini harus dicatat. Pertama, kami tidak merekrut penjudi online wanita dalam jumlah yang cukup untuk memastikan tren dan kognisi berbeda yang mungkin spesifik gender. Yang mengatakan, penelitian secara konsisten menemukan bahwa penjudi online cenderung laki-laki muda (Griffiths et al. 2009; untuk ulasan lihat Gainsbury 2015). Dengan demikian, kami memiliki keyakinan bahwa hasil yang diamati mempertahankan validitas ekologis. Kedua, temuan proyek saat ini tidak dimaksudkan untuk mencerminkan populasi perguruan tinggi secara keseluruhan. Sebaliknya, temuannya bersifat kualitatif dan harus digunakan untuk memandu inisiatif penelitian di masa depan. Terakhir, kami merekrut penjudi online untuk berpartisipasi dalam kelompok fokus, bukan pemain kasino sosial. Dengan demikian, penelitian saat ini tidak dapat berbicara tentang permainan kasino sosial yang menjadi pencegah perjudian online (mis., Mengetahui Anda tidak bisa menang).

Kesimpulan

Internet telah secara drastis membentuk cara orang terlibat dengan dunia, termasuk dengan aktivitas perjudian. Selanjutnya, situs jejaring sosial telah menjadi jalinan dunia modern. Sementara Internet dan khususnya situs jejaring sosial adalah media yang bagus untuk tetap terhubung dengan orang yang dicintai, mereka semakin menjadi jalan untuk terlibat dalam aktivitas perjudian, termasuk bentuk simulasi perjudian (yaitu, permainan kasino sosial). Penelitian ini mengeksplorasi motivasi yang mendorong orang dewasa muda untuk terlibat dalam perjudian online, termasuk peran permainan kasino sosial. Penelitian dan perhatian lebih lanjut diperlukan dalam domain ini untuk mengurangi potensi migrasi dari permainan ke perjudian, khususnya di antara mereka yang paling rentan.

Leave a Reply

Your email address will not be published. Required fields are marked *