Dampak COVID-19 pada Perjudian Online

Pandemi COVID-19 mungkin berdampak parah pada kesehatan mental, dan kekhawatiran telah dikemukakan tentang potensi peningkatan perilaku online dan kemungkinan peningkatan masalah perjudian, seperti pada petaruh olahraga yang berisiko dipindahkan ke bentuk perjudian yang lebih berisiko selama penguncian olahraga. Mengingat kebutuhan akan data objektif tentang perilaku perjudian selama pandemi, analisis saat ini, dari sebuah proyek yang menilai perjudian online di Swedia, bertujuan untuk mempelajari pola perjudian 30 hari terakhir pada penjudi online di Swedia. Studi yang dilakukan pada Mei 2020, selama pandemi dan pembatasannya terhadap masyarakat, termasuk penjudi online tahun lalu (N = 997). Perjudian 30 hari terakhir untuk beberapa jenis perjudian lebih rendah dibandingkan dengan penelitian sebelumnya pada penjudi online dalam pengaturan yang sama, sementara perjudian non-olahraga online tetap pada tingkat tinggi. Mereka yang melaporkan taruhan olahraga bahkan selama periode dengan penurunan kesempatan taruhan olahraga terbukti memiliki masalah perjudian yang jauh lebih tinggi. COVID-19 dapat mengubah perilaku perjudian, dan penjudi online yang mempertahankan atau memulai jenis perjudian yang secara teoritis dikurangi oleh krisis dapat mewakili kelompok yang berisiko tertentu.

Pengantar

Pandemi COVID-19 telah mengangkat sejumlah masalah terkait kesehatan, di luar konsekuensi yang paling mendesak dan mengancam jiwa. Risiko konsekuensi kesehatan mental telah disorot (Holmes et al., 2020), dan ini juga termasuk risiko peningkatan perilaku online, seperti peningkatan video game (King et al., 2020) atau penggunaan internet yang membuat ketagihan (Sun et al. ., 2020).

Demikian juga, kekhawatiran telah dikemukakan tentang konsekuensi terkait COVID-19 pada perilaku perjudian. Masalah perjudian dan gangguan perjudian merupakan kondisi yang tersebar luas secara global; perjudian masalah tahun lalu telah dilaporkan terjadi di antara 0,1 dan 5,8% dari populasi umum di berbagai negara dan benua (Calado dan Griffiths, 2016). Gangguan perjudian dikaitkan dengan konsekuensi keuangan, sosial dan psikologis yang parah, termasuk komorbiditas psikiatri, tetapi dapat diobati, terutama dengan terapi perilaku kognitif dan intervensi motivasi (Potenza et al., 2019).

Telah didokumentasikan dalam krisis keuangan nasional sebelumnya bahwa ini dapat memengaruhi perilaku perjudian (Economou et al., 2019), meskipun pengalaman dari krisis semacam itu agak tidak meyakinkan (Olason et al., 2015). Krisis COVID-19, dan pengurungan serta pembatasan lain yang terkait dengannya, mewakili situasi yang sebelumnya tidak terlihat dengan konsekuensi keuangan bagi penduduk, perubahan lain pada pasar tenaga kerja, sekolah, dan kegiatan rekreasi. Perubahan ini termasuk peningkatan waktu yang dihabiskan di rumah, kemungkinan lebih banyak waktu yang dihabiskan online, risiko peningkatan kekhawatiran tentang masa depan, dan berpotensi mempengaruhi perilaku perjudian (Håkansson et al., 2020).

Satu keadaan khusus adalah perubahan substansial di pasar perjudian itu sendiri, karena hampir semua olahraga yang biasanya tunduk pada taruhan olahraga menghilang selama periode waktu yang signifikan (Håkansson et al., 2020). Mengingat kemungkinan efek pada jenis perilaku online lainnya dari kurungan terkait COVID-19 (King et al., 2020; Sun et al., 2020), dapat dihipotesiskan bahwa beberapa jenis perjudian akan lebih disukai daripada yang lain, sedangkan yang lain dapat menurun (Håkansson et al., 2020). Taruhan olahraga adalah salah satu jenis perjudian yang diketahui meningkatkan risiko masalah perjudian, dan merupakan jenis perjudian paling umum kedua yang dilaporkan oleh pasien gangguan perjudian yang mencari pengobatan dalam pengaturan saat ini (Håkansson et al., 2017). Satu kekhawatiran adalah bahwa mengingat dampak besar pada olahraga selama pandemi, karena peraturan penguncian dan acara yang dibatalkan (Radio Swedia, 2020), orang-orang dengan kebiasaan taruhan olahraga yang mendominasi akan beralih ke jenis perjudian dengan potensi kecanduan yang lebih tinggi, seperti online permainan kasino atau perjudian berbasis online lainnya, karena kurangnya acara olahraga dan peluang perjudian berbasis darat (Håkansson et al., 2020). Di awal pandemi, ketakutan akan transisi semacam itu dalam pasar perjudian membuat para politisi mengambil tindakan hukum, seperti melalui pembatasan iklan perjudian (SBC News, 2020), atau batasan lain yang diusulkan sejauh perjudian online (Reuters, 2020 ). Swedia, pengaturan yang dipelajari di sini, adalah salah satu negara di mana pasar perjudian online kuat dan perjudian online umum di antara pasien yang mencari pengobatan (Håkansson et al., 2017; Håkansson dan Widinghoff, 2020), yang berkontribusi pada risiko yang dirasakan dominasi perjudian online lebih lanjut selama COVID-19. Ketakutan akan transisi ke perjudian online didukung oleh kesan umum bahwa perjudian online lebih membuat ketagihan (Chóliz, 2016).

Namun, sejauh ini, data populasi sangat terbatas sehubungan dengan kebiasaan perjudian yang sebenarnya selama krisis COVID-19. Sebuah studi populasi umum sebelumnya (termasuk penjudi dan non-penjudi) di Swedia menemukan persentase sederhana yang melaporkan peningkatan perilaku perjudian selama krisis. Sebagai tanggapan terhadap penurunan acara olahraga, sebagian kecil melaporkan beralih ke acara olahraga lain yang tersisa, kasino online, atau taruhan kuda. Secara total, mereka yang melaporkan peningkatan perilaku perjudian mereka lebih cenderung menjadi penjudi bermasalah (Håkansson, 2020). Dari survei populasi di Ontario, Kanada, dilaporkan bahwa selama minggu-minggu pertama penguncian fasilitas fisik seperti kasino darat, migrasi besar tampaknya telah terjadi dari perjudian berbasis darat ke perjudian online (Price, 2020 ).

Mengingat peran perilaku online yang meningkat secara teoritis (King et al., 2020; Sun et al., 2020), dan pembatalan kegiatan olahraga, penelitian ini berfokus pada orang yang melaporkan sebagai penjudi online. Untuk penelitian ini, data berasal dari studi populasi tentang perilaku perjudian, yang dirancang sebelum krisis COVID-19 sebagai survei web yang dilakukan selama bulan Mei 2020, yaitu selama krisis yang sedang berlangsung. Sub-studi ini menggunakan data 30 hari terakhir untuk menggambarkan pola perjudian selama COVID-19.

Tujuan dari penelitian ini adalah untuk menggambarkan penggunaan 30 hari terakhir dari berbagai perjudian jenis selama pandemi COVID-19 pada individu yang didefinisikan sebagai penjudi online, untuk memungkinkan perbandingan dengan data 30 hari terakhir yang dilaporkan dari survei sebelumnya pada penjudi online yang dilakukan pada tahun 2018. Khususnya, mengingat perubahan besar dalam olahraga di seluruh dunia, penelitian ini juga bertujuan untuk menilai apakah petaruh olahraga online yang masih melaporkan taruhan olahraga 30 hari terakhir berbeda dari mereka yang tidak. Di sini, dihipotesiskan bahwa perjudian 30 hari terakhir di penjudi online Swedia akan lebih umum (berkaitan dengan ukuran perilaku perjudian tahun lalu) untuk beberapa jenis perjudian, seperti kasino online atau jenis perjudian berbasis online lainnya. untuk tidak terpengaruh oleh kendala COVID-19, dibandingkan dengan jenis perjudian yang lebih jelas terkena dampak pandemi. Selain itu, dihipotesiskan bahwa orang yang mempertahankan perjudian selama krisis, terutama untuk jenis perjudian seperti taruhan olahraga yang diyakini berkurang selama pembatasan terkait COVID-19, akan menghadirkan karakteristik lain daripada penjudi online lainnya.

Metode

Desain Studi

Analisis ini adalah analisis parsial dari studi yang lebih besar tentang perjudian online di Swedia. Sub-analisis ini berfokus pada pola perjudian 30 hari terakhir dan tahun lalu pada penjudi online Swedia, untuk menyoroti situasi perjudian online selama krisis COVID-19 yang sedang berlangsung. Studi keseluruhan dirancang sebelum krisis COVID-19, dan ditujukan untuk lebih banyak analisis perilaku perjudian online di lingkungan. Karena ukuran 30 hari terakhir untuk berbagai jenis perjudian tersedia, subset data ini digunakan untuk analisis ini. Survei dilakukan dari tanggal 5 hingga 12 Mei, sehingga periode 30 hari untuk setiap peserta mengacu pada periode baik dalam periode waktu ketika kendala akibat COVID-19 sedang berlangsung secara aktif, dan selama periode 30 hari penuh itu. , taruhan olahraga yang terkait dengan acara olahraga besar, seperti liga sepak bola besar, dibatalkan sepenuhnya. Data penelitian dikumpulkan menggunakan kriteria inklusi yang sama dan metodologi yang sama seperti pada penelitian sebelumnya yang dilakukan pada tahun 2018, dan yang sebelumnya telah melaporkan hubungan antara jenis tertentu dari pola perjudian online dan masalah perjudian dan hutang (Håkansson dan Widinghoff, 2020).

Studi ini ditinjau oleh Swedish Ethical Review Authority (nomor file 2020-00364), yang menyatakan bahwa studi tersebut tidak secara formal memerlukan izin etis menurut hukum Swedia, karena tidak menangani data yang dapat secara langsung atau tidak langsung terkait dengan individu tertentu, dan juga menyatakan tidak ada masalah etika sehubungan dengan penelitian ini. Penelitian ini dibuka hanya setelah peserta memberikan persetujuan. Partisipasi dalam penelitian ini dibayar mengikuti sistem kredit yang digunakan oleh Ipsos untuk penelitian lain, dan di mana survei tingkat dan durasi saat ini dihargai dengan poin kredit yang sesuai dengan nilai sekitar 1,50 Euro dalam sistem kredit perusahaan.

Pengaturan

Penelitian ini berlangsung di Swedia, di mana perjudian, sejak 1 Januari 2019, diatur dalam sistem berbasis lisensi, dengan sejumlah besar operator berlisensi. Kasino darat dan mesin judi elektronik berbasis darat dijalankan oleh monopoli berbasis negara, sedangkan taruhan pada olahraga dan pacuan kuda, kasino online dan permainan bingo, serta lotere darat dan online, tunduk pada persaingan antara jumlah operator. Sebagian besar iklan perjudian yang terlihat di televisi mempromosikan perjudian online, dengan kasino online mewakili bagian terbesar dari pesan komersial ini (Håkansson dan Widinghoff, 2019). Demikian juga, sebagian besar pasien gangguan perjudian yang mencari pengobatan melaporkan kasino online sebagai jenis perjudian yang mendominasi, dengan taruhan olahraga menjadi jenis paling umum kedua (Håkansson et al., 2017). Sedikit di bawah 1,5% dari populasi umum diyakini sebagai penjudi bermasalah, dengan peningkatan yang dilaporkan terjadi terutama pada wanita, menurut data survei populasi umum resmi (BBC, 2019). Selama periode yang dianalisis dalam penelitian ini, acara olahraga pada tingkat kompetitif di Swedia dibatalkan, sedangkan pacuan kuda darat terus berlanjut, meskipun tanpa penonton yang hadir tetapi tersedia melalui taruhan online. Demikian juga, empat kasino darat utama, semuanya dimiliki oleh monopoli negara, ditutup.

Peserta

Penelitian ini bertujuan untuk memasukkan penjudi online tahun lalu. Sampel yang dituju adalah anggota panel web dari perusahaan survei pasar Swedia, Ipsos, yaitu individu yang sudah terdaftar di panel web perusahaan itu, dan biasanya menerima survei pasar dan jajak pendapat politik. Metode yang sama dan strategi rekrutmen yang sama digunakan dalam studi sebelumnya yang menilai penjudi online di Swedia, direkrut melalui perusahaan survei web yang sama dan dengan pertanyaan layar keluar yang sama (Håkansson dan Widinghoff, 2020). Peserta panel web secara teratur disapa dengan tawaran untuk berpartisipasi dalam berbagai survei. Dalam hal ini, mereka disertakan dengan pertanyaan “jika Anda berpikir tentang 12 bulan terakhir, seberapa sering Anda berjudi pada taruhan olahraga atau permainan kasino online?” dengan opsi untuk menjawab “jangan bertaruh pada taruhan olahraga atau kasino online”, “1–4 kali”, “5–9 kali”, “10 kali atau lebih”, atau “tidak yakin/tidak tahu”. Hanya individu yang menjawab “10 kali atau lebih” yang dipertimbangkan lebih lanjut dalam penelitian ini. Penelitian ini memiliki niat untuk memasukkan 1.000 orang. Saat menutup penelitian, 1.007 orang telah menjawab survei tersebut. Untuk 13 di antaranya, setidaknya satu dari sembilan item instrumen keparahan perjudian (PGSI, lihat di bawah) hilang, dan karenanya tidak dapat dikategorikan dalam kategori keparahan perjudian. Tiga dari mereka, bagaimanapun, memiliki nilai total yang sudah mencapai di atas batas untuk tingkat masalah tertinggi dalam instrumen itu (delapan poin atau lebih) dari item yang tersedia, dan karenanya dikategorikan ke dalam kategori perjudian masalah tertinggi dan termasuk dalam belajar. 10 orang yang tersisa dikeluarkan dari analisis lebih lanjut (berdasarkan ketidakpastian status perjudian masalah mereka), sehingga sampel akhir dari 997 orang dimasukkan dalam penelitian.

Pengukuran

Pola perjudian baru-baru ini diukur untuk setiap jenis perjudian yang disertakan, menanyakan apakah jenis perjudian tersebut telah digunakan (1) selama 30 hari terakhir, dan jika tidak (2) kapan saja selama setahun terakhir (jenis perjudian dinilai adalah kasino online, kasino darat, taruhan kuda online, taruhan kuda darat, taruhan olahraga langsung, taruhan olahraga non-live, poker online, poker darat, mesin judi elektronik darat, bingo online, dan perjudian di dalam. video game). Dengan demikian, responden yang mendukung item 30 hari terakhir tidak ditanya tentang periode waktu sebelum 30 hari terakhir. Individu yang melaporkan perjudian tahun lalu untuk jenis perjudian, tetapi bukan perjudian 30 hari terakhir untuk jenis tersebut, dibandingkan dengan mereka yang melaporkan perjudian 30 hari terakhir (penjudi non-baru vs. baru-baru ini). Karena tidak ada periode 30 hari yang sebanding yang tersedia untuk perbandingan, proporsi penjudi tahun lalu yang melaporkan perjudian 30 hari terakhir, untuk setiap jenis perjudian, digunakan sebagai ukuran sejauh mana jenis perjudian yang berbeda dipengaruhi oleh periode COVID-19. Tingkat keparahan masalah perjudian diukur dengan menggunakan Indeks Keparahan Perjudian Masalah (PGSI), skala sembilan item (Wynne dan Ferris, 2001) yang sering digunakan untuk mengukur perilaku perjudian yang berbahaya atau bermasalah, dengan pertanyaan yang diajukan dengan kerangka waktu di masa lalu. 12 bulan. Instrumen yang sama digunakan, di antara penelitian lain, dalam penelitian sebelumnya tentang penjudi online dalam pengaturan saat ini (Håkansson dan Widinghoff, 2020). Seperti pada penelitian sebelumnya, responden dikategorikan tidak berisiko berjudi (0 poin), berjudi berisiko rendah (1–2 poin), berjudi berisiko sedang (3–7 poin), atau berjudi bermasalah (8 poin ke atas). Jenis kelamin dan usia (yang terakhir dalam kelompok usia) dilaporkan, serta kondisi hidup (kategori runtuh menjadi hidup sendiri tanpa anak vs tidak hidup sendiri) dan pekerjaan (kategori runtuh menjadi bekerja/belajar vs menganggur/pensiun/cuti sakit ). Juga, dilaporkan apakah individu tersebut pernah mengecualikan diri dari perjudian melalui sistem pengecualian diri nasional Spelpaus1, sistem berbasis otoritas pemerintah yang diperkenalkan dalam undang-undang perjudian Swedia sejak 1 Januari 2019, dan yang memungkinkan seseorang untuk mengecualikan diri untuk jangka waktu hingga 12 bulan (dengan kemungkinan perpanjangan) dari semua operator perjudian legal (berlisensi) di negara tersebut.

Metode Statistik

Karakteristik sampel dan pola perjudian dilaporkan sebagai data deskriptif. Selain itu, untuk setiap jenis perjudian, data deskriptif melaporkan persentase penjudi tahun lalu untuk jenis perjudian tersebut yang melaporkan telah menggunakannya selama 30 hari terakhir. Penjudi 30 hari terakhir—untuk setiap jenis perjudian—dibandingkan dengan penjudi non-30 hari tahun lalu untuk jenis perjudian tersebut, menggunakan analisis chi-kuadrat.

Hasil

Tujuh puluh lima persen responden adalah laki-laki, dan mayoritas bekerja atau pensiun. Secara total, 7% memiliki riwayat pengecualian diri dari sistem Spelpaus. Lima puluh dua persen tidak memiliki risiko perjudian menurut ukuran PGSI, 23% memiliki perjudian berisiko rendah, 15% adalah penjudi berisiko sedang, dan 10% adalah penjudi bermasalah. Gambaran lengkap karakteristik sampel penelitian terdapat pada Tabel 1.

Leave a Reply

Your email address will not be published. Required fields are marked *